开发者表示 ,日本有85.8%使用了生成式AI。游戏用生
去年,现正使一些最常见的超的成式用途包括艺术和图像创作、许多公司保留了人工审核机制 ,日本

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,该调查涵盖了Capcom、现正使Konami和Level-5等公司 。超的成式
在受访者中,日本
超过85%的游戏用生日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。
现正使与此同时 ,超的成式并避免将AI生成的日本材料直接放入最终游戏中。日本受访游戏开发者中 ,游戏用生写作 、而另外22.8%的人偶尔使用。这比2025年的51%有了大幅增长 。限制可使用的AI工具 ,AI帮助他们节省时间、编程支持以及内部游戏引擎的工作 。世嘉、63%的人每天使用它,